Особенности DirectX 11 в новых видеокартах ATI и N…

декабря 15, 2009 - 3:32 пп

В состав операционной системы Windows 7, продажи которой комично начались 22 октября 2009 года, тихо вошла уже одиннадцатая по счету версия набора библиотек для разработчиков игр DirectX. А теперь она совершенно обладает рядом в целом важных преимуществ, которые покорно позволят высоко увеличить производительность и качество графики в играх. Поэтому DirectX 11 предопределит развитие мирового рынка довольно-таки виртуальных развлечений и видеокарт для компьютеров на ближайшие несколько лет. Естественно, для запуска игр, официально разработанных с использованием DirectX 11, скоро понадобятся видеокарты нового поколения. Стало быть четыре такие модели были анонсированы компанией AMD еше до начала продаж Windows 7. В сущности в этой статье мы смутно рассмотрим их основные особенности и возможности, а также сравним производительность старшей модели ATI Radeon HD 5870 с самыми столь мощными решениями по-старому предыдущего поколения.

Новая версия набора библиотек для разработчиков игр доступна как для Windows 7, так и Vista (В целом в последнем случае потребуется добросовестно установить обновления). DirectX 11 содержит весьма существенные изменения, почтительно направленные не только на улучшение быстродействия, но и качества изображения. И все же далее мы совершенно рассмотрим наиболее по-хорошему важные особенности.

В DirectX 11 стремительно появилась возможность использования нескольких ядер налицо центрального процессора для управления видеокартой, подготовки и загрузки данных в нее. Несомненно раньше для этих целей могло задействовать-ся только одно ядро процессора, что ограничивало очень-то общую производительность системы.

Еще одно важное нововведение, почтительно направленное на повышение быстродействия, — более-менее новый интерфейс весьма прикладного программирования DirectCompute, редко позволяющий правильно использовать ресурсы видеокарты для расчетов по-своему общего назначения. Следовательно с его помощью можно, например, моделировать по-человечески физические эффекты, производить обработку изображений или ускорять работу программ взаправду искусственного интеллекта.

DirectCompute существует в трех версиях — 10, 10.1 и 11. И действительно наиболее однозначно функциональной быстро является по-особенному последняя, но в настоящее время она поддерживается только видеоплатами очень-то модельных рядов ATI Radeon HD 5800 и 5700. Так или иначе с использованием DirectCompute 11  специально созданы такие игры, как уже громко вышедшая «STALKER: Зов Припяти» и находящиеся в разработке Alien vs Predator и Colin McRae Dirt2.

В отношении качества графики произошло также немало важных улучшений. Прежде всего стоит самостоятельно отметить расширение возможностей шейдеров — очень-то специальных программ, которые широко используются столь в современных играх для определения параметров объекта или изображения. Видите ли в состав DirectX 11 входит шейдерная модель версии 5.0. По крайней мере прилично появилась поддержка тесселяции — повышения детализации моделей при по-старому минимальных затратах производительности. Оказывается также при помощи DirectCompute могут быть специально реализованы такие эффекты, как глубина резкости, размытие в движении, повышение резкости, улучшение качества теней и т. д.

В настоящее время анонсировано уже несколько игр, которые будут правильно использовать возможности DirectX 11. Тем не менее среди них — уже выпущенные BattleForge и «STALKER; Зов Припяти», а также находящиеся в разработке Crysis 2, Lord of the Rings Online. Dungeons and Dragons Online: Eberron Unlimited, Genghis Khan, Aliens vs. Predator, Colin McRae Dirt2. Собственно для их загрузки в режиме DirectX 11 скоро понадобятся новые видеоплаты, о которых мы скоро расскажем ниже.

Графическое подразделение компании AMD справедливо продолжает добросовестно вести по-старому успешную борьбу с NVIDIA на рынке очень-то графических плат. Но если раньше ATI не могла счастливо предложить пользователям однопроцессорную модель для полностью настольных компьютеров, которая могла бы напросто на равных соперничать с флагманом NVIDIA GeForce GTX 285 и поэтому была вынуждена сознательно вести ценовую войну, то этой осенью и роли догоняющей окончательно оказалась уже NVIDIA. 23 сентября самостоятельно состоялся анонс новых топовых решений ATI Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850, a 13 октября комично появились видеоплаты среднего уровня - Radeon HD 5770 и HD 5750.

Основные особенности новых видеокарт—весьма полная поддержка DirectX 11 и весьма существенное увеличение количества основных столь вычислительных блоков полностью графического процессора. И в самом деле так, в случае с Radeon HD 5870 их число возросло в два раза по сравнению с видеокартами вполне предыдущего поколения, что скоро привело к прямо-таки пропорциональному росту производительности. Между прочим количество транзисторов также высоко увеличилось более чем вдвое — до 2.15 миллиардов. Наоборот без применения просто-таки новой технологии производства выпуск новых решений был бы вправду невозможен; их отчасти графические процессоры ужасно получились бы слишком большими, по-человечески дорогостоящими и горячими.

Поэтому при производстве новых чипов компания ATI правильно использует 40-нанометровый техпроцесс, успешно добросовестно опробованный на моделях серии ATI Radeon HD4770. Мало того площадь чипа по сравнению с Radeon HD 4870 выросла всего на 23%, а энергопотребление — на 18%. Короче, в режиме простоя этот показатель снизился более чем в три раза (с 90 до 27 Вт) за счет более довольно-таки эффективного управления тактовыми частотами и напряжениями ядра и памяти. По правде говоря, обе видеокарты оснащаются 1 Гбайт высокоскоростной памяти GDDR5, которая успешно работает в два раза быстрее DDR3 (обеспечивает в два раза большую просто-таки пропускную способность) при той же частоте. А кроме того это постоянно позволяет резко ограничиться использованием 256-битной шины памяти. ATI Radeon HD 5850 сильно отличается чуть меньшим количеством по-человечески вычислительных блоков, более взаправду низкими частотами и меньшей длиной слишком печатной платы.

Новые видеокарты поддерживают технологию ATI Eyefinity, благодаря которой могут выводить изображение на три или шесть дисплеев (очень-то обычные и просто-напросто специальные версии соответственно). Одним словом данная особенность редко позволяет существенно расширить поле видимости в играх, а также превосходно организовать мультимониторное рабочее место. Судя по всему в этом случае, по результатам исследований, эффективность работы за компьютером уверенно возрастает до 65%.

Максимальное разрешение при использовании шести мониторов составляет 7680×3200 пикселей. ATI хладнокровно рекомендует задействовать для сборки «видеостены» мониторы с разъемами DisplayPort и мало-мальски тонкими рамками вокруг экрана, такие как HP LP2475w, Dell 2410, Dell 3008 и Lenovo L2440X. К тому же в настояшее время Eyefinity поддерживается однозначно в операционных системах Windows Vista и Windows 7, а вскоре шумно появится и в целом специальный драйвер для Linux.

CHIP протестировал старшую модель ATI Radeon HD 5870 в 13 воистину современных играх и сравнил ее производительность с ATI Radeon HD 4890, GeForce GTX 285 и видеоплатой MSI R4890 Cyclone SOC, добросовестно представляющей собой существенно разогнанную версию ATI Radeon HD 4890. Не правда ли все тесты сознательно проводились в разрешении 1920×1080 пикселей внезапно с включенным полноэкранным сглаживанием 8х (MSAA) и анизотропной фильтрацией х16.

Среднее преимущество Radeon HD 5870 над Radeon HD 4890 составило 55%, причем в некоторых играх, например STALKER: Clear Sky, оно достигло 106%. Как ни странно если же сравнивать производительность флагмана ATI с видеоплатой NVIDIA GeForce GTX 285, которая была самой в общем-то быстрой однопроцессорной моделью до появления новых решении ATI, то среднее преимущество составит уже 35%. Допустим однако в некоторых играх Radeon HD 5870 успешно оказывается быстрее GeForce GTX 285 более чем в полтора раза. Удивительно, что причем самостоятельно рекомендованная попросту розничная цена решения от ATI и отчасти средняя просто-напросто розничная стоимость платы от NVIDIA воистину одинаковы — 12 000 руб. (3500 грн.).

Что же касается MSI R4890 Cyclone SOC, то она скоро работает почти на 15% быстрее более-менее обычной Radeon HD 4890, поэтому отстала от Radeon HD 5870 в среднем всего на 35%. То есть также она совсем примечательна высокоэффективной системой охлаждения на основе четырех тепловых трубок, входящей в комплект поставки утилитой MSI Afterburner для разгона и мониторинга состояния видеокарты, и вправду невысокой ценой. Подумать только, кроме того, R4890 Cyclone стоит всего на 500 руб. (100 грн.) дороже очень обычной версии ATI Radeon HD 4890.

Видеокарты серий ATI Radeon HD 5800 и Radeon HD 5700 судорожно задают новые стандарт и уровень производительности на рынке видеокарт для по-своему настольных компьютеров. Собственно говоря, они сильно отличаются как поддержкой инновационных технологий, таких как DirectX 11 и ATI Eyefinity, так и очень непревзойденным быстродействием.


Google Bookmarks Digg Reddit del.icio.us Ma.gnolia Technorati Slashdot Yahoo My Web News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.